3ds MAX教程:逼真iPod的建模到渲染(11)

教程頻道 - 3DSMax 來源:中國印前網(wǎng) 作者:cpcool 2010-12-14

(2)首先為桌面指定一個絨布材質(zhì),材質(zhì)參數(shù)如圖27-2所示。

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圖27-2 布料材質(zhì)參數(shù)

接著為機身外殼指定一個磨砂金屬材質(zhì),這部分內(nèi)容比較簡單,由讀者自行完成。
接著按下鍵盤上的“F10”鍵,為場景指定一個反射的環(huán)境,否則金屬的質(zhì)感是體現(xiàn)不出來的。貼圖類型設(shè)定為VRayHDRI貼圖,指定效果如圖27-3所示。

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圖27-3 設(shè)定反射環(huán)境

(3)接下來,我們要為屏幕指定材質(zhì),材質(zhì)參數(shù)如圖27-4所示。至于屏幕的表面色貼圖,由用戶根據(jù)自己的需來自由設(shè)定。為了正確的在場景中顯示貼圖的效果,必須為屏幕模型指定一個“UVW map”貼圖坐標(biāo)修改器,坐標(biāo)參數(shù)如圖27-5所示。

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圖27-4 屏幕材質(zhì)

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